Niflheim
In der germanischen Mythologie ist Niflheim das im Norden gelegene, von ewiger Nacht bedeckte Land grimmer Kälte.1
Wie das im Süden gelegene Muspelheim, das Land des Feuers, ist Niflheim ein Pol des alten Chaos, lange vor der Erde Schöpfung entstanden. Getrennt werden beide Länder durch Ginnûngagap, die Kluft der Klüfte.2
Die Suche nach Neros Harfe
Als Einstimmung, aber auch um aufzuzeigen, wie Interactive Fiction sich entwickelt, sei hier eine kurze Mitschrift aus dem niemals fertiggestellten und inzwischen so nicht mehr vorliegenden Abenteuer »Auf der Suche nach Neros Harfe« angegeben.
Interactive Fiction
Interactive Fiction, auch Abenteuer oder Adventure,3 heißen Spiele bei denen eine Welt in Worten beschrieben wird, auf die der Spieler mit Befehlen wie »Nimm die Ming Vase« oder »Wirf die unschätzbar wertvolle Ming Vase gegen die Wand« Einfluss nimmt.
Seine Aktionen bestimmen die Reaktionen seiner Umwelt — so zerspränge die Vase wohl in tausend Scherben — und so entwickelt sich eine Geschichte, ähnlich wie es in der Mitschrift der Suche nach Neros Harfe dargestellt wird.
Muspelheim
Muspelheim heißt in der germanischen Mythologie das im Süden gelegene Land des Feuers und der Glut. So glühend, heiß und brennend ist Muspelheim, dass nur Eingeborene und keine Menschen dort überleben können.4
Fußnoten
- , Deutsche Mythologie, Kapitel XIX, Wiesbaden 1835.
- Jacob Grimm, Kapitel XIX, a.a.O. und auch , Die Edda, Gylfaginnîng 4 und 5 (Jüngere Edda), Stuttgart 1878.
- Die Bezeichnung Adventure, englisch für Abenteuer, leitet sich von dem von Don Woods im Jahre 1977 aus einer Vorlage von William Crowther entwickelten Spiel Colossal Cave Adventure, dem ersten seiner Art, ab.
- , Die deutsche Götterlehre, Kapitel Zeit und Welt, Leipzig 1852.